職位描述
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崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)根據(jù)2D/3D場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場景的規(guī)劃;
2. 負(fù)責(zé)Unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;
3. 負(fù)責(zé)場景燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果,posteffect后期效果的調(diào)整,并參與后期性能以及資源的優(yōu)化工作;
4.負(fù)責(zé)行業(yè)***研究,引入、消化、推廣最新的3D技術(shù)和工具,積累并在團(tuán)隊內(nèi)分享3D場景地編制作經(jīng)驗(yàn)。
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷;
2. 精通Unity3D地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用Unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;
3. 熟悉手機(jī)游戲3D模型的特別需求,并對shader有一定程度的認(rèn)識;
4. 掌握3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox,SubstanceDesigner/Painter,Quixel,Photoshop,worldmachine/或其它地形制作軟件以及其他相關(guān)制作軟件;
5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控。
1. 負(fù)責(zé)根據(jù)2D/3D場景確定的美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立完成游戲場景的規(guī)劃;
2. 負(fù)責(zé)Unity引擎關(guān)于場景資源方面的導(dǎo)入、管理等相關(guān)工作;
3. 負(fù)責(zé)場景燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的效果,posteffect后期效果的調(diào)整,并參與后期性能以及資源的優(yōu)化工作;
4.負(fù)責(zé)行業(yè)***研究,引入、消化、推廣最新的3D技術(shù)和工具,積累并在團(tuán)隊內(nèi)分享3D場景地編制作經(jīng)驗(yàn)。
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷;
2. 精通Unity3D地形編輯相關(guān)模塊功能和有關(guān)插件的使用,能夠熟練使用Unity引擎搭建場景、燈光、環(huán)境布局、烘焙等;
3. 熟悉手機(jī)游戲3D模型的特別需求,并對shader有一定程度的認(rèn)識;
4. 掌握3dmax/Maya、Zbrush/Mudbox,SubstanceDesigner/Painter,Quixel,Photoshop,worldmachine/或其它地形制作軟件以及其他相關(guān)制作軟件;
5. 有較好的審美能力,能在氛圍,美感,效率,風(fēng)格等方面有較好的把控。
工作地點(diǎn)
地址:蘭州城關(guān)區(qū)高新區(qū)
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職位發(fā)布者
HR
歌爾股份有限公司
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電子·微電子
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1000人以上
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股份制企業(yè)
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山東省濰坊市高新區(qū)玉清街與東方路交叉口北首268號
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