機(jī)器人交互與可視化資深工程師/專家(A71915)
35000-55000元
深圳
應(yīng)屆畢業(yè)生
本科
深圳
應(yīng)屆畢業(yè)生
本科
- 全勤獎(jiǎng)
- 節(jié)日福利
- 不加班
- 周末雙休
職位描述
該職位已進(jìn)行加V認(rèn)證,請(qǐng)放心投遞
職位描述:
職位概要:
本崗位致力于重新定義人機(jī)交互(HMI)的邊界。您將主導(dǎo)構(gòu)建下一代機(jī)器人終端系統(tǒng),融合 3D 實(shí)時(shí)地圖渲染 與 AR/VR 沉浸式技術(shù),打造具備“數(shù)字孿生”能力的控制終端。 我們需要一位具備全棧圖形工程視野的技術(shù)領(lǐng)軍者,不僅能解決移動(dòng)端(Android)的高性能渲染挑戰(zhàn),更能探索空間計(jì)算技術(shù)在機(jī)器人操控、遠(yuǎn)程協(xié)作及現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)維場(chǎng)景中的落地應(yīng)用。
核心職責(zé) :
1. 沉浸式交互與 XR 系統(tǒng)研發(fā):
AR/VR 場(chǎng)景落地: 基于 Unity AR Foundation / OpenXR 架構(gòu),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)交互模塊。實(shí)現(xiàn)虛擬信息與物理環(huán)境的精準(zhǔn)疊加;
人機(jī)協(xié)作創(chuàng)新: 研發(fā)基于手勢(shì)識(shí)別、眼動(dòng)追蹤或空間定位的新型機(jī)器人控制方式,提升復(fù)雜環(huán)境下的人機(jī)協(xié)作效率;
多端適配: 負(fù)責(zé) XR 應(yīng)用在不同硬件平臺(tái)(如 Android 平板、VR 頭顯、AR 眼鏡)的適配與性能調(diào)優(yōu)。
2. 3D 地圖渲染與數(shù)據(jù)可視化:
環(huán)境感知重構(gòu): 負(fù)責(zé)機(jī)器人 SLAM 數(shù)據(jù)(柵格地圖、點(diǎn)云 Point Cloud、語義八叉樹)在移動(dòng)端的實(shí)時(shí)解析與高幀率渲染;
渲染管線定制: 針對(duì)移動(dòng)端 GPU 架構(gòu),基于 URP (Universal Render Pipeline) 定制渲染流程;利用 Compute Shader 與 GPU Instancing 技術(shù)處理百萬級(jí)圖元,解決高負(fù)載下的發(fā)熱與掉幀問題;
時(shí)空數(shù)據(jù)同步: 確保機(jī)器人傳感器數(shù)據(jù)(LiDAR/Depth Camera)與 3D 場(chǎng)景的毫秒級(jí)同步,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的軌跡回放與路徑規(guī)劃可視化。
3. 移動(dòng)端架構(gòu)與系統(tǒng)集成:
混合架構(gòu)設(shè)計(jì): 主導(dǎo) Unity Android Native 的混合架構(gòu)設(shè)計(jì),構(gòu)建高魯棒性的 JNI/NDK 通信橋梁,解決跨進(jìn)程通信(IPC)與多線程并發(fā)的數(shù)據(jù)安全問題;
硬件抽象層(HAL)對(duì)接: 負(fù)責(zé) Android 底層外設(shè)(傳感器、通訊模組)的驅(qū)動(dòng)調(diào)用封裝,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧(TCP/UDP/WebRTC),保障低延遲視頻流傳輸。
4. 技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)力與工程化 (Technical Leadership):
項(xiàng)目全生命周期管理: 作為技術(shù) Owner,主導(dǎo)從需求分析、技術(shù)選型、架構(gòu)搭建到交付上線的全過程;
團(tuán)隊(duì)技術(shù)賦能: 建立圖形學(xué)與 XR 開發(fā)的代碼規(guī)范,推行 Code Review 與自動(dòng)化測(cè)試;指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)成員攻克“黑屏”、“內(nèi)存泄漏(OOM)”等核心技術(shù)難題。
職位要求:
任職資格:
1. 教育背景與經(jīng)驗(yàn):
計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、應(yīng)用數(shù)學(xué)或相關(guān)專業(yè)統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷;
3 年以上 研發(fā)經(jīng)驗(yàn),包含 1 年以上 Unity 核心開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
具備完整的項(xiàng)目主導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),包含 AR/VR/MR 或 復(fù)雜 3D 可視化 相關(guān)的項(xiàng)目落地案例。
2. 專業(yè)技能 (Technical Competencies):
Unity 與 XR 專家能力:
精通 Unity 引擎核心架構(gòu)及 C# 高級(jí)特性;
深入理解圖形學(xué)原理(矩陣變換、渲染管線、Shader HLSL/GLSL 編程);
熟悉主流 XR 開發(fā)框架(ARCore, ARKit, OpenXR),具備空間計(jì)算(Spatial Computing)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
Android 集成能力:
熟練掌握 Java/Kotlin,熟悉 Android Framework 生命周期與內(nèi)存管理;
具備編寫 Android Native 插件(AAR/JAR)并與 Unity 進(jìn)行深度數(shù)據(jù)交互的能力。
3. 核心素質(zhì) (High-Potential Traits):
敏捷的技術(shù)遷移力: 面對(duì)機(jī)器人專有協(xié)議、新型傳感器 SDK 或未知的 XR 硬件,具備極強(qiáng)的文檔閱讀與快速上手能力;
系統(tǒng)化工程思維: 能夠從系統(tǒng)層面(System-Level)思考性能優(yōu)化,而非僅停留在代碼層面;具備優(yōu)秀的復(fù)雜系統(tǒng)解耦能力。
4. 優(yōu)先錄用條件:
機(jī)器人行業(yè)背景: 熟悉 ROS / ROS2 通信機(jī)制,理解 SLAM 算法基本原理或機(jī)器人導(dǎo)航邏輯;
前沿硬件經(jīng)驗(yàn): 有 Apple Vision Pro, HoloLens, Meta Quest 等相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
計(jì)算機(jī)視覺基礎(chǔ): 了解 OpenCV 或基礎(chǔ)的視覺算法(物體識(shí)別、姿態(tài)估計(jì)),能配合算法團(tuán)隊(duì)進(jìn)行端側(cè)部署。
工作地點(diǎn)
地址:深圳南山區(qū)深圳-南山區(qū)深圳灣科技生態(tài)園12棟B1座47層
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2026-02-08 23:03:30
0人關(guān)注
注:聯(lián)系我時(shí),請(qǐng)說是在江蘇人才網(wǎng)上看到的。
